『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序』の感想 「You are (not) alone.」
2008-04-30
およそ10年ぶりにエヴァンゲリオンに触れました。映画『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序』のDVD。
情けないことに、10年経って「こんな作品だったのか」と初めて気付かされました。
以下には「ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序」のネタバレが含まれています。お気をつけ下さい。
昔のエヴァとの比較的なものは殆どありませんが(なにせ記憶が比較できるほどではございませんので)、基本的に今回のEVAについては『ヱヴァ』、昔のEVAについては『エヴァ』と表記しています。
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XBOX360版CLANNADの『実績』について考えてみる
2008-04-26
公式サイトはいつになっても出来上がらないし、このまま発売中止になってしまうのかと不安を感じてさえいたのですが……ついにきました! XBOX360版『CLANNAD』の発売日が、7月17日に決定!(参照)取りあえず、ですが。しかしまあ、隠れXBOX360ユーザーとしては喜ばざるをえません。
さて、このXBOX360版には、いくつか多機種版では見られない要素が含まれています。
- ・画質の向上
- HD対応画質になる(16:9、1280×720)参照
- ・ダウンロードコンテンツ
- 『光見守る坂道で』のドラマCDがダウンロードコンテンツになる"っぽい"(正式なところはまだ不明)
現在のところは、こういった点がXBOX360版『CLANNAD』のオリジナル要素といえるのですが、他にもうひとつ、(現時点では)絶対にXBOX360でしか実現し得ないオリジナル要素があります。
それは、「実績(アチーブメント)」。
「実績」とは何かを説明させていただくと、XBOX360のゲームプレイで得られる、得点のようなものでございます。それぞれのゲーム毎に特色に応じた様々な実績が用意されており、その条件を満たすことによりポイントを得ることができます。「○面をクリア」といった普通にプレイしていれば取得できるものから、「全てのキャラのレベルをMAXまで上げる」「全てのアイテムを集める」「最高難易度で最高の評価点を得る」「オンライン対戦で○連勝する」などといった、メチャクチャ難しいものまであります。
実績を取得したからといって、何が得られるというわけではありませんが、とりあえずユーザーにとっては、面をクリアする・物語を進めるといったこと以外にも、遊び方の指針を用意してくれるものでもあります。
PC版もPS2版もPCフルボイス版も手に入れてしまった僕としては、やはり気になるのはこの「実績」です。どんな実績が登場するのか。そこだけが凄く気になっています。実績のためだけに360版を買おうかと思っているほど。実績というのはただの自己満足ですが、ゲームに対する支配欲と征服欲を満たして、ゲームとプレイヤーとの親密さを承認していると歪な勘違いができるものでもあるのです。あなたは達成してますよというのをゲーム側が承認してくれるわけなのです。だからそのために買いたいし、どんな実績になるのかが気になるのですよ(やな思想だなw)。
ということで、この『CLANNAD』の実績が、どんな感じになるのかを予想あるいは妄想してみました。
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「リトルバスターズ!」 クドリャフカシナリオ雑感
2008-04-25
鈴→小毬→姉御→美魚とプレイして、そこから積むことはや半年。半年というか、半年プラスちょっとを経て。
「リトルバスターズ!」感想のお時間が帰ってまいりました。
この度は"能美クドリャフカ"シナリオ。一度しかプレイしておりませんし、"雑感"ということでどうかおひとつ。
先に、ちょっと個人的なことを書かせて頂きますと……『リトルバスターズ!』も発売から長い時間が経ちました昨今、ウェブを巡っていると多少のネタバレに触れてしまいます。
怪しいものを見つけたら触れないように注意しているのですが、やはり多少のネタバレに出くわしてしまうことは、ネットをやっている以上仕方がないことでもあります。ということで、ご他聞に漏れず僕もほんのちょっとだけネタバレには触れてしまっています。
(ネタバレになる部分のみ反転文字で)
注意しているので殆ど触れてはいないのですが、僕が知ってしまったのは……いやまあ薄々感付いてはいたのですが、この世界が「虚構世界」であるということ。いやぁ逆に嬉しかったといえば嬉しかったです。麻枝さんの引退作でこれをやってくれるということが分かって。今までの作品も迂遠にそういうニュアンスがあるなって、ずっと思っていたのです。僕は作家論で語れるほどには麻枝さんを知りませんが、それでも、こういうものは彼のテーマであるとも思っています。
そこから色々想像できることもあるのですが、それでも他のことに関しては、幸いながら未だ知らないままでおります。
以下にはクドシナリオのネタバレが含まれています。
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壁を壊す物語 「とある飛空士への追憶」
2008-04-24
ちょっと前に記した「このブログの今後の方針」と、全然異なってることばっかり書いてる気がしますが、スルー力を全開発揮して。二日続けてラノベの記事を書いていますが、最近出た作品(直近三ヶ月くらい)で、かつよっぽどお気に入りだったりお薦めしたいな〜という作品以外は、個別記事での感想などはまず記しませんので、ご安心下さい。
とある飛空士への追憶 (ガガガ文庫 い) (ガガガ文庫 い 2-4)
(2008/02/20)
犬村 小六
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ネット上で非常に高評価を得ていたこの作品。
気になったので、買っちゃいました。読んじゃいました。
すごい面白かったです。
なので、感想書いちゃいました。
ひとまず、ネタバレ無しで記すと――
「やられた!」とか「お見事!」というのが第一に出てきた感想でした。
読者を引っ張る力が凄まじいのです。序盤の数十ページを終え、いよいよ旅立ちという時点からは――ついつい先が気になって、あれよあれよとページをめくってしまいます。
序盤数十ページでの情報の示し方がお見事なんです。主人公とヒロインの過去とか、彼らの性格とか、設定や戦況とか、『とある飛空士への追憶』というこのタイトルとか、それら伏線が物語に「どう絡む」のか、決して推測できないわけではないのですが、推測できなくもないのですが…………、これがもう「やられた!」と思ってしまうくらい、なかなかその正体を見せてくれないのです。ああなるだろう、こうなるのかなと思わせつつ、全然核心に触れないで飛行機も物語も飛び続ける。このお見事な"じらしひっぱり"っぷりには完璧にやられました。読み進める手が止まりません。
またそういう作りである以上、なかなか先が読めない、掴めない。やや、奇を大量に衒って突拍子を概念から無くしちゃう、そんな異端な物語ではないのですが、どこに正鵠があるのか分からなくなるくらいに"じらしひっぱり"してくださるので、先が読めず、お話の中心が掴めず、ゆえにとても瑞々しく新鮮に物語を楽しめるのです。
・以下には、瀑布のような怒涛の勢いを持つネタバレが存在しておりますので、未読の方はスルー力を全開発揮して下さい。
孫さんのご報告 人類は衰退しました3巻
2008-04-23
相変らず恐ろしいくらいに楽しいです。
人類は衰退しました 3 (ガガガ文庫 た 1-3)
(2008/04/19)
田中 ロミオ
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文章を読んでいるだけで心躍らされるのです。
人物も、物語も、全部無視して、たとえば途中の200ページ目をいきなり開いて読んでみても、その文章の求心力にかるく引き込まれてしまいます。巧みを通り越して匠な文章。何より語彙の豊かさに驚きです。本書のお話は、必然的に幾度も同じシチュエーションが出てくるお話なのですが、そこにおいて同様の文章を、表現を、まったく行っていないのです。
驚きです。
いえ、異常ですと言いたくなるほどです。
ええと。
この物言いからお分かりになられるかも知れませんが、物語なんかは、ちょっと、どうなのでしょう、悪くはないのですけど、例えば1巻の頃などと比べますと、少しばかり微妙と言わざるを得ないと申し上げましょうか――
この先は津波のようにネタバレが押し寄せてまいりますので、本書をまだお読みでない場合は立ち入られない方がよろしいかとご忠告いたします。
一応ご説明として、本記事の『孫』というのは、初対面の人に「はじめまして、孫娘です」と挨拶してしまうほど自分の名前に対して身持ちが堅い本作品の主人公のことを指します。はい、そうなんです、名前、わからないままなんです。
原作に真っ向から勝負する 漫画版「夜は短し歩けよ乙女」
2008-04-21
記事タイトルに「夜は短し歩けよ乙女」と書いておきながら、いきなり違う本の話題を出してしまい恐縮ですが。少し前に、桜庭一樹さんの『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』のコミックが発売されたのをご存知でしょうか。
砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない 上 (1)
(2008/03/08)
桜庭 一樹
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砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない 下 (2)
(2008/03/08)
桜庭 一樹
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桜庭一樹さんの名前を一般に知らしめるきっかけとなったのがこの『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』でして、その中身は「傑作」と呼んでも差し支えないほどの作品です。
そして驚くべきなのは、この漫画版『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』もまた、原作を知っていても・原作を知らなくても、どこからどう見ても「傑作」と呼んで差し支えないほどの傑物なのです。
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コンシューマギャルゲーの転換点と、ビジュアルノベルの登場
2008-04-21
TYPE-MOONの『月姫』がリメイクされて帰ってくるということで、『月姫』の感想でも書いてみようと思ったのですが……うーん、まずい、全然覚えてないぞ?当時は、確かに衝撃を受けたはずなのですが。
どくんどくんという心臓の鼓動を鳴らすSEに合わせて僕の心臓もどくんどくんと早鐘を打ったはずなのですが。
なにせ初プレイから8年経っています。感動も衝撃も思い出を通り越して風化しかけています。そりゃ覚えていないという台詞が出てしまっても仕方ないところもあるでしょう。
僕がギャルゲーを熱心にプレイしていたのは99年〜01年くらいにかけてでして、『月姫』の感想だけでは間が持たないので、その頃にプレイした面白かったゲームの話をしましょう。
……と思ったんですけど。
えらく長くなってしまいそうですので、いったん途中で切って。
コンシューマギャルゲーの転機と、それに重なるように出現したビジュアルノベル、そんな感じのお話にしましょう。……しましょうというか、してしまいました。ただの思い出話になる予定が、一体何がどうしてこんな話になっているのか。
ちなみに、長いです(笑)。こうも暴走するとは、自分のことながら驚き。
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リトバスエクスタシーは7月25日に
2008-04-19
わふーっ!リトルバスターズ!エクスタシーの発売日が7/25に決定
ですよ!
実は、未だにリトバス無印をクリアしていなかったりします。今わふーのルートに入ったところ。何とか7月25日までには終わらせたいところです。てゆうか今月中には終わらせたいところです。そして感想を書きたいところです。
そして、恐らく麻枝さん最後のシナリオになると思われる、リトバスEX新キャラクターの物語に臨みたいところです。
しかし僕はリトバスプレイ中、真人のせいか、妙に筋トレがしたくなってきて、しょっちゅうオートプレイにしてダンベル持ち上げたりハンドグリップ握ったりと、異様に健康的なゲームプレイを行ってしまいます。このスタイル、いいですよ。筋肉も付くし、なんか真人との一体感が味わえるし(笑)。
『ずっとCLANNADの世界にひたって』いるわけにもいかないだろう
2008-04-18
「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発もうご存知の方も多いと思いますが、上のようなものが発表されていました。
「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II」を題材に、その登場人物や舞台などをネット上の仮想空間に再現、プレイヤーがそこでキャラクター達と過ごし、他のプレイヤーと交流していくというもの。大雑把に言うと「セカンドライフ」の「萌え版」のような形になっているのではないかと、上記リンク先の記事からは推測されます。
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これからのここ
2008-04-16
全く持って!!!当ブログの読者様におかれましては誠にお気づきなられまくっていると思われますが。
全く持って。御京都アニメーションにおける御テレビアニメCLANNADが終了してしまい、私にとってブログを更新する手段が失われてしまわれました。
つまるところ、書くことが無くなってしまいました。
いや、まだ、ブログは続けようとは思うのですが。
しかし、これから。
ええ、本当、これから、何書いたらいいんでしょ?
CLANNAD番外編について(その2)――京アニCLANNADの『終わり』
2008-04-13
さて、大変遅くなりましたが、京都アニメーションCLANNADの放送最後の回、『番外編』について、その2。今回は先にも記したとおり、少し趣味に沿った考えを記しております。僕がこういう風に見ることが好きなだけであって、この見方が・考え方が普遍的に正しいかどうかは怪しいでしょう(えー)。こう言うのも卑怯ですが、できればそのことを念頭に置かれましてから、ご覧になって下さい。
なお、放送終了後も長らく京アニCLANNADについて記してきましたが、それもこれが最後となる予定です。「アフター」あるいは「智代編」まで、恐らくこれが、京アニCLANNADについて記す最後の記事です。
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CLANNAD番外編「夏休みの出来事」について(その1)
2008-04-11
大変遅くなりましたが、「京アニCLANNAD」、最後の回、「番外編」の感想です。今回、最後という事で、少し恣意的ではありますが、僕の趣味に沿った考察をしたためさせて頂きました。
とりあえずの最後、「番外編」。
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京アニCLANNAD 春原の部屋クロニクル
2008-04-09
京アニCLANNADが放送を終えて二週間近く経とうとしているのですが、やはり京アニCLANNAD以外で積極的にブログに書き記したいという事柄が現時点では殆ど思い浮かびませんwということで、未だにその話題を。
番外編についての記事はもう少し時間が掛かりますので、その前に、以前全話を見返した時についでに保存しておいた春原の部屋の画像で記事をお一つ。
春原の部屋の画像をぺたりぺたり貼りたくったというだけの記事です。
読者諸賢におかれましては、この部屋の変遷と物語の記憶を熟読玩味しつつ、ついに主役の座を手にできず路傍の石ころに甘んじた春原の苦渋と、それでもそこに確かにあった彼の生活を、この記録から感じ取って頂きたい。
コードギアス 反逆のルルーシュ R2 第1話「魔神が目覚める日」
2008-04-07
――――!!!お、面白すぎる―――!!
「京アニCLANNAD」のことしか書いてないブログだったので、こりゃ「CLANNADアフター」放映まではこのブログは開店休業だな!と、自分でも思っていたのですが、だが、しかし、この作品の、いや"あれ"の熱さは……!
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遂に発表された「Key」最新作――『Rewrite』を推測する!
2008-04-01
http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/rewrite.html遂に、遂に来ましたよ、『Key』の完全新作の発表!
タイトルは――『Rewrite』リライト!
(4/2追記:って、これ、『Rewrite』、マジ話なんですけどーーー!!!
参照:鍵っ子ブログさん
うわー、嘘ネタだとばっか思って適当なこと書いてたら、マジ新作だったなんて!
えっと、この記事は、4月1日に、これはネタだろって思いながら記したものです。
えっと、記事の途中の一部は、あまりにもネタに寄り過ぎていたため、消去しました。
えっと、『Rewrite』に関するちゃんとした推測は、そのうち、なんか、書くかも。
しかしビックリした……。
あ、これどうぞノ ☆ (←実は手裏剣です!))

発表されたのは、世間的に嘘が許される日であるエイプリルフール!
まさかこの、ユーザーから「嘘ネタでしょ?」と思われてもおかしくない日に発表に踏み切るとは思ってもいませんでしたが、いやしかし、こうやって発表されると、否が応でも期待してしまうものです。
さて、ユーザーから「エイプリルフールのお遊びか」と受け止められてもおかしくない日に発表された、Key新作の『Rewrite』。
やはりユーザーとしては、発表されたのであれば、そこにある情報から、『Rewrite』がどういったものになるのかを予想してみたいわけでして。
ここはひとつ、ユーザーから「4月2日にはURL飛んでも消えてるでしょw」という理解をされてしまいそうなこの『Rewrite』を、全身全霊をくれながら、予想してみようと思います。
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